
Ballade (Demo)
A downloadable game for Windows
Every road leads back to Valmorne.
🇫🇷 Version française plus bas.
A family road trip at night. A figure on the road. Elio wakes up alone on the bench of the family van. The front doors are open. The kettle is still warm. Mom and Dad are gone. Biscuit, his dog, barks at the forest.
At the end of the road: Valmorne, a quiet village no one ever leaves. Sibylle writes down every pass of the 5 PM bus in her notebook. Always empty. It never stops. 2,114 days.
🎵 Move to the beat
The whole world moves one step on every beat of the music. Move, strike and dodge on the beat. Every creature follows the same rhythm. A red tile? The hit lands on the next beat: step aside.
🌙 By day, you investigate. At night, things dance.
Explore Valmorne, the Whispering Edge, the chapel clearing and the pond. Talk to the villagers, follow your parents' trail and dig up their hidden memories. Biscuit sniffs out what you can't see.
🎸 Guardians that play your song
The Choirmaster in the crypt, the Watcher in the pond, the Driver of the 5 PM bus: each guardian warns on one beat and strikes on another. Every victory gives you an instrument — and a new layer to your parents' song.
♿ Accessible
Adjustable timing window and a "free time" mode where the world only moves when you do. Keyboard and controller.
This demo: the beginning of the story in Valmorne. The full game is coming to Steam. Follow this page to know when it lands!
And whatever happens… don't look back.
Toutes les routes ramènent à Valmorne.
Une famille en van, la nuit. Une silhouette sur la route. Elio se réveille seul sur la banquette du van. Les portières avant sont ouvertes. La bouilloire est encore tiède. Papa et Maman ont disparu. Biscuit, son chien, aboie vers la forêt.
Au bout de la route : Valmorne, un village dont personne ne repart. Sibylle note dans un cahier chaque passage du bus de 17 h. Toujours vide. Il ne s'arrête jamais. 2 114 jours.
🎵 Bouge sur le rythme
Le monde entier avance à chaque temps de la musique. Déplace-toi, frappe et esquive sur le temps : chaque créature suit la même mesure. Une case rouge ? Le coup tombe au prochain temps : écarte-toi.
🌙 Le jour, on enquête. La nuit, les choses dansent.
Explore Valmorne, la lisière des Murmures, la clairière de la chapelle et l'étang. Parle aux habitants, suis la trace de tes parents et déterre leurs souvenirs cachés. Biscuit flaire ce que tu ne vois pas.
🎸 Des gardiens qui jouent ta chanson
Le Chef de Chœur dans la crypte, le Veilleur dans l'étang, le Chauffeur du bus de 17 h : chaque gardien annonce sur un temps et frappe sur un autre. Chaque victoire te donne un instrument — et une nouvelle couche à la chanson de tes parents.
♿ Accessible
Tolérance de rythme réglable et mode « temps libre » où le monde n'avance que quand tu bouges. Clavier et manette.
Cette démo : le début de l'histoire à Valmorne. Le jeu complet arrive sur Steam. Suis cette page pour être prévenu !
Et quoi qu'il arrive… ne te retourne pas.
🎬 New — Devlog #4: My AI gave her THREE hands (English)
🎬 Devlog #3: My AI built a café. The posters were floating. (English)
🎬 Devlog #2: My game lasted 24 minutes. I had to save it. (English)
📦 Press kit (screenshots, key art, logo): Ballade press kit
🎬 Devlog — How I made this game by directing an AI: English · Comment j'ai créé ce jeu en dirigeant une IA : Français
💬 Discord — Join the village / Rejoins le village : discord.gg/NeQE4yBR5t
| Updated | 5 days ago |
| Published | 12 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | Windows |
| Author | Psylol |
| Genre | Rhythm, Adventure |
| Tags | 25d, Atmospheric, demo, Dogs, Horror, Music, Mystery, Pixel Art, Story Rich |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Text |
Download
Click download now to get access to the following files:
Development log
- Demo fix: bread baskets in the bakery5 days ago
- Demo update: a more lived-in bakery5 days ago
- Demo update: Hermine's house feels lived-in5 days ago
- Demo fix: Hermine's record player5 days ago
- Demo update: Elio is now the right size in the opening scene5 days ago
- Demo fix: the note on the café counter5 days ago
- Demo update: a new beer poster and better ashtrays6 days ago
- Demo update: a more lived-in café6 days ago









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